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L'importation d'objet 3D Sculpted prims

N°32, créé par Willow Ahn le : 28/04/2007 18:04:15

Slobserveur nous annonce, dans son excellent article de Fred Cameron , l'arrivée dans second Life du Sculpted prims, procédé permettant l'importation d'objet 3D crées dans le logiciel Maya, (Blender, 3DSmax...et compagnie très prochainement)

Bien qu'encore compliqué à l'importation (voir script d'importation d'objets 3D ici ) , cette nouvelle est synonyme de profonds changement dans l'univers de second life, d'une part du point de vue de la qualité graphique de son environnement, d'autres part, du point de vue de son économie.



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Script d' animation pour porter un objet

N°27, créé par Intera Jie le : 22/04/2007 03:04:45

Nous allons voir comment intégrer une animation dans un objet afin que ce dernier puisse s'adapter à l'avatar.

Nous reprendrons l'exemple de la caméra, portée sur l'épaule par le bras droit. (Voir notre précédent billet Tutoriel créer une animation Second Life avec QAnimator ).



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Scripts second life, les indispensables

N°5, créé par Willow Ahn le : 27/02/2007 16:02:34

Linden Scripting Langage:

La page officielle pour les développeurs :
http://www.secondlife.com/developers/resources/

Le guide officiel du code source:
http://secondlife.com/developers/resources/matrix.php

 

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?! :-)



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Nombre de commentaires : 3 - Dernier commentaire le : 2007-06-25 12:06:49

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